Прагноз і аналіз сусветнага рынку інтэрактыўнага фітнесу з 2020 па 2024 год

У справаздачы аб сусветным рынку інтэрактыўнага фітнесу, апублікаваным technavio, сусветна вядомай даследчай і кансалтынгавай кампаніяй, у сярэдзіне красавіка 2021 года, прагназуецца, што сусветны рынак інтэрактыўнага фітнесу вырасце на 4,81 мільярда долараў ЗША з 2020 па 2024 год, у сярэднім гадавы зводны тэмп росту больш за 7%.

Technavio прагназуе, што сусветны рынак інтэрактыўнага фітнесу вырасце на 6,01% у 2020 годзе. З пункту гледжання рэгіянальнага рынку, паўночнаамерыканскі рынак дамінуе, а рост паўночнаамерыканскага інтэрактыўнага фітнес-рынку складае 64% прыросту сусветнага інтэрактыўнага рынку фітнес-рынак.

У эпоху пасля эпідэміі офісныя і хатні фітнес у інтэрнэце сталі новымі звычкамі жыцця асноўных спажыўцоў.Каб прыцягнуць аматараў фітнесу выйсці з дому і зноў зайсці ў спартзалу, інтэрактыўны фітнес з апусканнем стане магутным інструментам для маркетынгу трэнажорнай залы.Па-першае, інтэлектуальна пераўтворыцца трэнажорнае абсталяванне і спартыўная прастора.З дапамогай поўнага сэнсарнага насценнага і наземнага экрана за аматарамі фітнесу адсочваюць частату сардэчных скарачэнняў, выяўленне спорту, вызначэнне ачкоў AI і г.д. Па-другое, дэманстрацыя навучальнага курса наладжваецца.Стандартнае навучанне адлюстроўваецца на экране галаграфічнай спартыўнай залы ў рэжыме рэальнага часу.На аснове тэхналогіі візуальнага распазнавання штучнага інтэлекту дадзеныя аб трохмерных дзеяннях усяго цела карыстальніка фіксуюцца ў рэжыме рэальнага часу.З дапамогай алгарытму штучнага інтэлекту стандартныя дзеянні прафесійных трэнераў параўноўваюцца на высокай хуткасці, так што карыстальнік можа атрымліваць балы ў рэжыме рэальнага часу за кожнае дзеянне і дакладна выконваць фітнес-акцыю.Нарэшце, навучальны працэс візуалізуецца з дапамогай анімацыі, інтэрактыўных спецэфектаў і зваротнай сувязі з дадзенымі, інтэрактыўнае навучанне ў рэжыме рэальнага часу з некалькімі пунктамі і некалькімі асобамі рэалізуецца з дапамогай галаграфічнага і штучнага інтэлекту, а кіраўніцтва анімацыяй і запіс дадзеных рэалізуюцца праз праекцыю на сцяну, зямлю. або святлодыёдны экран у спалучэнні з індывідуальнай інтэрактыўнай сістэмай фітнесу, каб палепшыць энтузіязм і завяршыць трэнажоры.

У апошнія гады дарослыя і пажылыя людзі ўспрымаюць інтэрактыўны фітнес як лад жыцця, каб палепшыць сардэчна-лёгачную функцыю і атрымліваць асалоду ад імітаваных спартыўных заняткаў дома.Гэта рынкавая тэндэнцыя прымушае здаровыя інтэрактыўныя гульні складаць амаль 20% усіх продажаў відэагульняў.Тэніс, боўлінг і бокс - самыя распаўсюджаныя інтэрактыўныя фітнес-гульні.

Варта адзначыць, што інтэрактыўны фітнес-рынак офісаў, гасцініц, грамадскіх аб'ектаў і спартыўных залаў кампаніі расце хутчэй, чым жылых дамоў.У сувязі з павелічэннем увагі да захворванняў, выкліканых здароўем, сардэчна-сасудзістымі захворваннямі і ладам жыцця, у 2019 годзе на рынак Паўночнай Амерыкі прыпадала найбольшая доля сусветнага рынку інтэрактыўнага фітнесу. Злучаныя Штаты і Канада з'яўляюцца асноўнымі рынкамі інтэрактыўных фітнес-прадуктаў у Паўночнай Амерыцы , Рэгіянальны рынак прадаставіць магчымасці для развіцця пастаўшчыкоў інтэрактыўных фітнес-прадуктаў.

Крыніца: prnewswire.com


Час публікацыі: 15 лістапада 2021 г